質問

質問者:sagakanon アニメ用語について質問です。
困り度:
  • 困っています
先日アニメついてネットで検索して疑問に思ったのですが、
「金田エフェクト、大張パンチ、山下影、谷口キリコ、アールの消えちゃう破片」
という専門用語っぽいのが載ってましたが、これらはどういう意味なんですか?
(ちなみに庵野爆発、荒木走りなどは知ってますが)
質問投稿日時:05/11/02 14:51
質問番号:1752075
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回答

良回答20pt

回答者:oro-kamen ●荒木エフェクト
荒木伸吾(スタジオZ)の得意な光の演出。
「キューティーハニー」などで剣を構えたポーズをとった主人公の剣の周囲に2本の光線が交差して泡のような光が飛び散る効果です。

●金田エフェクト
スタジオZ出身の金田伊功がこれを発展させたもので、ロボットの角の先等から数本の光や稲妻がぐるぐる回転してレンズフレアが飛び散る効果。
独特のパースとあわせて「止め絵」のロボがダイナミックに動いて見える便利な効果です。
「ガイキング」「ダンガードA」「ザンボット3」が有名

●山下影
「うる星やつら」で「回り込み構図で全セルの民家を突っ切って走る」作画で有名な山下征二が描く戦車や飛行機の陰のつけ方です。
当時は「Z5影」とか「だんだら」と言ってた気がします。
スタジオZ5の亀垣一や平山悟が「鉄人28号(1979)」や「ゴッドマーズ」で使ったトレス主線に沿わずにだんだら模様に影をつける方法。
これも「ヤマト」や「999」の「金田影」の発展です。

●大張アクション
「ドラグナー」や「ダングーガ」「ダンガイオー」で大張正巳が描いたロボットアクションの作画像方法です。
腕をぐっと下に伸ばす→暫くため→一瞬で腕を振り上げた絵に→次のカットでパンチが命中といった流れが特徴
大張作画はロボットの肩当てを大きく描いたりヘルメットをくちばしの様に描くのが特徴です。

●谷口キリコ
既出ですがスタジオ「アニメアール」を主催する谷口守泰さんの描く目が逆三角形のキリコです。
アニメアール作画は非常にスピーディーで迫力のあるなアクションが特徴でした。

●アール破片
アニメアールのアクションの特徴。ロボットが走ったり殴りあったりしたときに破片がダーッと飛び散る。
しかしなぜか物理法則にしたがって堕ちてこない。
迫力とスピード感のある演出方法で「ガリアン」や「レイズナー」が有名です。

とまあ、80年代前半までは「統一感」を多少無視してもアニメーターが色々実験できた時代だったんです。
種類:回答
どんな人:一般人
自信:自信あり
回答日時:05/11/02 21:47
回答番号:No.4
この回答へのお礼お返事どうもありがとうございます。

「アール破片」ってそういう意味だったんですか、始め「アールの消えちゃう破片」と聞いた時は全く想像が付かなかったので一番気になってました。

ちなみに荒木エフェクト言う用語があったんですね、知りませんでした。

ちなみに
「回り込み構図で全セルの民家を突っ切って走る」作画
ってどういう意味なんでしょうか?(自分には専門的な説明に思えてよく分からないのですが・・・)

回答

良回答10pt

回答者:love2_sugar 質問者さまが見たと思われるサイトのページを見ました。
(流し見程度ですが…)
「金田エフェクト、大張パンチ、山下影、谷口キリコ、アールの消えちゃう破片」は
そのサイト管理者さんが言っている言い方なので、他では言い方違うかもしれませんね。
「金田エフェクト」は、分かりましたので、それだけの回答になります。
スミマセン…。

「金田エフェクト」とは
 エフェクトとよりも「金田パース」のほうが、有名(?)かもしれません。
 金田伊功さんがつける独特のパースを「金田パース」と言います。
 検索して見つけたサイトのページですが、これを見るとよく分かるかもです。
 ​http://www.linkclub.or.jp/~h-884/pages/pura.htm

「大張パンチ」も大張正巳さんの、やはり独特なパンチの描きかたのことだと思います。
「谷口キリコ」は谷口守泰さんが描かれる「装甲騎兵ボトムズ」の主人公
キリコ・キュービィのことだと思います。

「谷口キリコ」に関しては、こんなサイトページを見つけました。
http://www.showtime.jp/animation/b-ch/votoms/review/
種類:アドバイス
どんな人:一般人
自信:参考意見
回答日時:05/11/02 15:29
回答番号:No.1
この回答へのお礼お返事どうもありがとうございます。

谷口キリコ、そういう意味だったんですか、普通に人の名前だと思ってました。
ちなみに​http://www.showtime.jp/animation/b-ch/votoms/review/​ を読んで思いましたが、普通作画監督はキャラデザに近いものを書くはずですが、それをあえて自分風に仕上げてしまうとは、何とも斬新ですね(このような話は初めて聞きました)。

その他丁寧な説明ありがとうございました。
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